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ぬこレンバナナ

ゲームと共に生きてきたそして今も尚ゲームと戯れるのが幸せなボクが好きな事をテキトーに書いていく~( ~´・ω・`)~

ニーアレプリカント念願のエンディングコンプリート2

ネタバレ注意

ニーアの新作までに前作の悔いを晴らすためはじめた
ニーア レプリカントだけど、
6年も経てば歳もとってるわけで、ストーリーにのめり込んでしまうという落とし穴にハマり

昔よりも憂鬱な気分(歓喜)で進めることに、
このゲーム、ループ制では無いものの、周回事に色々変換する仕様で

一周目、意味深なオープニング()、子供時代、大人時代(主人公視点)
二周目以降大人時代から始まり、仲間の生い立ち等が見れる
、マモノの字幕や真実が見れる、エンディング変換
三周目、武器コンプしていると更にエンディング分岐
四周目、武器コンプ済みかつエンディング選択肢によっては大問題が

結局世界設定やストーリーの説明は一切無い。
自分なりの解釈をある程度出来るくらいの情報は散りばめられてはいる。

というものなんだけど
昔は武器コンプがめんどくさくて二週目のエンディングまでしか見れなかったんですよ!
これが当時はあまり気にしてなかったものの
ニーアの新作が発表された昨年頃から悔い残りになってきて
遂に今となってエンディング制覇する事が出来ました!!

ストーリーは昔流行った理解出来ない程に難解な世界設定で殆ど説明されないと言ったヲタ歓喜の世界観で
そこに憂鬱、残酷、バットエンド、と三拍子!!
サブクエストも大量にあるけど殆どの所でストーリー等と関連がある作りになってたりしてやりがいがある(作業感は避けられないけど(´・ω・`;))

で、で、でですよ!(´・ω・`;)
風の噂ではきいてたものの
このゲーム主人公は仮の世界に作られた仮の姿で自我を拡大させてしまった人モドキなんだけど(住人なども)
最後に自分の本体に気付いても、結局殺してしまうのね?

そんな主人公なのに
三周目のエンディングで仲間(たぶん両想いの仲だと思う)を
助けるために、仲間の胸に剣を突き刺すか、
自分の記憶をすべて消して体を渡すか、
どちらかの選択肢がでるんだけどさ?

記憶を消すを選択したら
(ホントにいいのか何度も確認された後名前入力までさせられるけど)
アカウトに存在するニーア レプリカントのセーブデータ(システムデータは別)
全部消し飛ぶんだけど...こんなゲーム...あり?!
煽るかのようにメニュー画面を表示して
チュートリアル項目やアイテムを順番にゆっくりと消し去る演出には
ちょっと戸惑ってしまったよw既に時遅しだけど(´・ω・`;)

何はともあれこれで悔いはない。
いいものも見れたし、また
いいゲームに出会うために待つとしますか(*´ω`*)♪
ありがとうニーア レプリカント
ニーアオートマタ楽しみ(∗•ω•∗)♪

ニーア レプリカント念願のエンディングコンプリート1

久々の更新だけど気にしない( ˘ω˘ ) スヤァ…

 

家のPS3が死にかけてるのもあって
PS3はできるだけ起動したくない(ファンの音が尋常ではないし...)

と言う理由でPS4でPS3のタイトルが遊べるPSNOWが
僕にとって救世主だった訳だけど、
そこに唯一微かに悔いののこっていたタイトル
ニーアレプリカントが期間限定で200円配信されてたので気にはなっていたけど、色々あってスルーしてました(´・ω・`)

東京ゲームショーで新作の発売日が発表され
ついにき我慢出来なくなり
後に月1000円で配信されたので購入(∗•ω•∗)テヘッ

5年も前となると懐かしさよりも新鮮さの方が凄く、
暫く没頭し、そして気付いた、
悔いの残っている唯一のタイトルだった事に...

要約すると
新鮮、懐しい、楽しい、憂鬱、やめようかな、目標達成

な訳だけど、その過程(猛烈なネタバレ)は次回

失踪中

では無く休憩中(´・ω・`)
PS4にDIVAが来るので今から楽しみ\(^ω^)/

前作は良かったものの
個人的にいらない要素がてんこ盛りだったので
少しがっかりしましたが

今作はそんな事も無さそうなかんじ。

純粋にPVと音ゲーが楽しめる
原点回帰と言った感じ…

…というよりほぼほぼアーケードの移植だから
当たり前といえば当たり前だけどw

(しかし前作の事もあるし過度な期待はせずに待つとしよう(・д・。))

初音ミク project DIVA X

キャラゲー リズムゲーム ゲーム 初音ミク DIVAX PS4 Vita

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DIVAX発売されてだいぶたちましたが
ほぼ攻略したので個人的な感想

シリーズを重ねる度に何がしたいのかわからなくなってきてるこのシリーズでしたが

今作では完全に迷走してますね(´・ω・`)

キャラゲーとしてキャラを愛でる
ガチャを回してアクセサリーやモジュールを集める
装備を変更してステータスを強化する

何をつくりたいのかさっぱりな印象が一番強かった。

特にメドレー曲の存在には呆れさえも覚える程
(制作も大変だろうに遊んでいても全く楽しくない)

キャラクターとの親密度というものがあるのだが
使用数やプレイ環境は一切関係なくアイテムをひたすらあげるだけと言う
無料ゲームのカード合成よりも酷い印象を受けた
(しかもアイテムを1つ渡すごとに気持ち長めのロード画面を挟む)

あくまで筆者はリズムゲームだと思っての感想なので
アイドル系ゲームを遊んだことがないので
こんなものだろうとかってに判断

ライブクエストモードやイベントモードなどは
全く楽しくない、と言うよりこれのおかげで
ゲームの起動を躊躇しそうになるほど筆者にとっては邪魔なものになった。

しかしフリープレイモードは今作も健在で
今までとは位置づけが変わってメインモードでは無くオマケモードの位置づけとなっている。

しかし今までと仕様はほとんど同じで
ショップがなくなった都合上ポイントが手に入らなくなった
それも関連してチャレンジアイテムを使う意味が本当の意味で無くなった。
(それでも私は使いますがね←)

しかしモジュールガチャはやらなくても
1600円ほど払えばDLCにてかえるので
クエストモードはやらなければいいだけなので問題無いのですが

大きく変わったてんは他にも有りまして
ダブルスクラッチとリンクスクラッチを廃止し
ラッシュノーツという物が追加されました
(太鼓の達人で言う連打ノーツと全く同じ)

勿論連打するとスコアが加算されるわけでして
オールパーフェクトとらなくても満点突破します
これによってスコアアタックのやる気が激減しました
連打しなくてもコンボはつながるのですが
ラッシュノーツ中は他のノーツは流れてこないので凄くリズムが崩れます。

他にも気になった点はいくつかあり
なんといっても難易度です。
全体的には今までに比べ高難易度かつ、個性的な譜面で満足なのですが
ボス曲があまりにも残念でした

トータルノーツ数は初めて1000超えですが
それはただメドレー曲なので少し曲の時間が長いからであって
難易度としては過去最低難易度か最低ランクに値します(いろんな配置が入ってるので個人差はあるかと思います)


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今作は初めて全曲全難易度フルコンボしたのですが
easyの難易度は全体的に上がった印象でした

それとコレは昔からずっとセガのアンケート等にも毎回かいていることなんですが

リズムゲームをクリア(または失敗)した後のリザルト画面で
キャラクターがよくわからない発音で何か言ってくるんですが(頑張ったねー、すごーい等)
コレ、飛ばせないし非表示に出来ないので強制的に見せられます&聞かされます、このゲームの一番のストレスポイントと言っても過言ではありません!

しかし曲は好きだしリズムゲームも好きなので遊ぶ訳ですが
毎回見せられるのは本当に辛い。

今作の注意点としてはPS4版のシェア機能のためか
Vita版でもエディット機能が全廃止されています!
難しい譜面を作ったり遊んだりしたい人は注意
今作は出来ません!

最後に今作はやっと慣れてきた背景がPVのこのゲーム
最近ではそれを見るのもやっと楽しみになり始めたやさき
何を血迷ったのかライブ光景を流すだけとなっています
好き嫌いによるとおもいますが
個人的にはせっかくのオリジナリティな部分を
どこにでもあるゲームと同じ背景になってとてもショックでした。
しかも一部、うろたんだーのステージアクション部分等で処理落ちが発生しノーツにも影響がでる。

長くなりましたが、個人的には余りいいイメージを持てなかった今作ですが
フリープレイモードだけを遊べば曲数が少ない事を省けば今までとは同じように遊べるので
十分に楽しんでおります\(^ω^)/

DARK SOULS lll そろそろ発売日!

という事でDARK SOULSあるあるを
ザックリまとめてみましたw

初見殺しプレイヤーやアイテム押し付けプレイヤー等オンライン要素や世界観とは関係ないものは省いてあります。

ではざっと…

ダークソールあるある!

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1 太陽戦士ソラール\(^ω^)/

2 NPCの謎の消滅

3 ジークマイヤーのイザリスでの謎の棒立ち叫びからの煽り

4 卵背負いのNPCを初見見分けがつかずで殺してしまう

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5 アノールロンドの竜狩りの弓持ち銀騎士に絶望

6 だいたい四人の公王

7 ジークマイヤーの毒に対する成長の速さに脱帽

8 病村でリアルに病む

9 ミミックの見たこともない気持ち悪さに恐怖

10 ニト……

11 絵画に入ってしまい出られなくなり絶望

12 貪食(どんしょく)ドラゴンを貧食(ひんしょく)ドラゴンと読み間違い
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13 脳筋に正義を感じる
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14 苗床で死亡、篝火から復活、焦げた指輪を装備し忘れて溶岩に飛び込み即死

15 (この先、幸せあり)
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16 シフ……

17 NPCに攻撃暴発

18 クラーグ姉さんの癒し

19 やっぱり《万能鍵》

20 落下死
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思い出せばまだまだDARK SOULSへの愛は語りつくせませんが、今回はこのへんで…

DARK SOULS lllを楽しみに待つとしましょう!
DARK SOULS ll?あぁそんなのもあったような気もしますね…w

機会があれば2のあるあるもまとめてみます。

PSO2再開しました!


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そろそろPS4バージョンのベータテストも近くなってきたので

それまでまっているつもりでしたが
何だか近づくにつれて我慢出来なくなり

PC版インストール使用としましたが
当然分かっていたことだけど容量不足で
ダウンロード出来ませんでしたw

ダウンロード出来たところでスペックが厳しいのもわかっているので即座に諦め
Vita版を再開する事に…
(サービス開始当時はネットカフェで遊んでました)

Vitaでも少し遊んだことはあるのですが
あいにく携帯ゲーム機は首とか腰に負担が来るのであまり好きではなく
続かなかったのです(´・ω・`)
(そんなとしじゃなかったんだけどなぁ)

一番の原因はその頃はVitaをポケットWi-Fi(昔のポケットWi-Fiは今ほど性能も良くなくゲームなんて遊べるレベルではなかった)
で遊んでいたのですが5分も持たず回線が切れてしまって、まともに遊べなかったのです。

とまぁ前置きはこれくらいにして
PS4に来るのがわかっているので
少しの間くらいVitaで我慢しようじゃないかと
(一万円…たかすぎないですかねコレ…)
4Gと16Gつかってたのでついでに
全部のデータも移し替えました(∩´∀`∩)
昔はカツカツな生活だったので小さい容量しかかえなかったんですよ(´;ω;`)

で、何とかログインしていろいろ操作を思い出そうとさわっていたのですが…

PSO2ってこんなにかわってたのか?!
サービス開始当初しかあそんでなかったので
あまりいいイメージはなかったのですが

なんと遊びやすくなっているんだ!と
感激してしまいましたよΣ(゚д゚;)

そもそもモーションや判定も全て調整入ってるじゃないですか!(^ω^;);););)

んで、一番嬉しかったのが
ジェットブーツという武器が追加されてたことですね♪

足技好きなんですよ(∩´∀`∩)
話はそれますが格闘ゲームでは足技使いを好んで使います*1

PSOも昔と違いスタイリッシュになったなぁと
サービス開始当初もおもっていたんですが

ここまで来ればアッパレですな(∩´∀`∩)
キリトくんに感化されたのかデュアルブレードなんかも追加されてるみたいですね*2

少し遊んで見たのでスクショ貼っときますね

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カッコイイ(∩´∀`∩)


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近距離武器なのに魔法攻撃力依存武器なんですねー


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しばらくつかってた見たところ空中戦をメインとして戦う武器な感じ


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スクショ撮るのわすれちゃったんだけど
攻撃してない時は脹脛(ふくらはぎ)の所に
ジェットブーツがセットされる感じで
ちょっとごつくなっちゃいました( ;´Д`)
キャストだと似合いそうだけど
魔法武器だしつかわないよねぇ(´・д・`)汗

実は何を隠そうボクが人生で1番プレイ時間が長かったゲームがPSOエピソード1&2(ゲームキューブ)なんですよ(^ω^;);););)
総プレイ時間、2000時間くらい
好きなゲームかどうかは別としてねw

なのでテクニック名(魔法)とかアイコンは
あまり変わっていないのですんなり頭に入ってきましたよw

古い人間なので不特定多数の人達とチャットしたりしながらゲームをするのは苦手ですが
フレンドと遊ぶ分には問題なさそう*3

Vita版だとやはり画質が結構気になるので早くPS4で遊びたい(ノ)•ω•(ヾ)

Vita版で大型ボス(戦艦みたいなヤツとか)をみると
何だか悲しくなる程のテクスチャーでした(´;ω;`)

オープニングは気にならないレベルなんだけどねーw

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PS4版が来る前に新職サモナー(ペット使い)
が追加
されるみたいだし、これからも楽しみです♪

ちなみにサーバーはシップ10で遊んでおります

やっぱりVitaだと肩首腰にくるものがあるので
PS4版で気軽に遊べるようになるのが楽しみです(ノ)•ω•(ヾ)

(*´∇`)ノ ではでは~またの機会にー♪

*1:o(。・ω・。)o

*2:o(。・ω・。)o

*3:o(。・ω・。)o

最近のゲーム業界がおかしくなってきてる件

ゲームは徹底的に隅々までたのしみたいから
なるべく気にしないようにしてきたんだけど

最近広告や特典が余りにも酷いのが多すぎて
どうしても目に入ってしまう
中でも苦手なのがこれ↓

1序盤が有利に進めるアイテム特典
2中盤までサクサクレベル上がる装備特典、経験値ブーストetc……(レベリングアイテム)
3確率アップアイテム特典(ドロップアイテム、くじ引きetc……)
特にゲーマーじゃない人にはとてもいい特典なんだろうけど...

少し考えればわかる事だとおもうんだ…
(´・ω・`)これじゃ、《ゲーム》じゃないよね?《作業》だよね?

無料スタートのゲームとかだと人数稼ぎにはいいし
課金要素として導入するのは当たり前だろうけど

最近はフルプライスのゲームでも頻繁に見かけるようになった。
普通に遊べないほどつまらない内容なのだろうか?
序盤をすっ飛ばして欲しいほど
作者達はそんなに内容に自身が無いのだろうか?

はたまた、今の時代、物で釣らないとゲームも売れない時代になって来てるのか…


どちらにしても、昔のようにゲームが流行る時代では無くなったのは確かだ…